Pages

Snow

Snow
Love snow <3

Saturday, January 14, 2012

PKM GT : "Eco Laundry"


Kebersihan adalah indikator utama dalam menilai kepedulian warga negara terhadap negaranya sendiri. Kebersihan juga menjadi indikator tingkat intelektual, pertumbuhan dan tingkat pendapatan masyarakat. Kita bisa melihat perbedaan antara kebersihan di negara ketiga dengan negara-negara besar seperti Singapura, Amerika Serikat dan lainnya.

Harus diakui bahwa Indonesia dalam segi intelektual dan kedisiplinan masih sangat kurang dibandingkan negara-negara besar yang sudah jauh dari segi teknologinya juga. Ini sebuah tamparan keras juga untuk para pemuda Indonesia apabila kebersihan menjadi indikator tingkat kepedulian warga negaranya. Padahal Indonesia menjunjung tinggi nasionalismenya dalam bingkai Pancasila.

Material yang paling banyak berkontribusi dalam pencemaran kebersihan di Indonesia adalah sampah plastik, terutama tas plastik. Kegunaan tas plastik memang sangat penting bagi masyarakat Indonesia. Rakyat Indonesia masih menggunakan tas plastik untuk membawa barang belanjaan, untuk membeli baju, membeli makanan dan sebagainya. Padahal fakta telah mengatakan bahwa tas plastik sulit terurai dan malah menimbulkan bencana bagi lingkungan.

Penulis merasa bahwa kebiasaan tas plastik yang menjadi suatu hal yang sangat urgensial bagi masyarakat ini, harus digeser menjadi alternatif lain demi menyalamatkan lingkungan yang mulai hancur oleh tangan masyarakat itu sendiri. Maka perhatian kami menuju ke tempat laundry di sekitar kampus Institut Teknologi Sepuluh Nopember yang banyak mendapat permintaan pencucian dan plastik yang digunakan ukurannya sangat besar.

Kami merasa dengan ukuran sebesar itu pencemaran akan sampah plastik pun akan semakin besar. Dari segi efisiensi, tas plastik memberi efek berat karena tumpuan berat ada di tangan namun ringannya tas plastik tidak mampu memberi reaksi yangs setimpal, sementara berat dari baju-baju untuk laundry beratnya pun bisa mencapai 6 kg.

Maka solusi yang kami tawarkan adalah penggunaan tas hemat dan ramah lingkungan sebagai kampanye menghemat penggunaan tas plastik, dengan label “Eco Laundry”. Sistem yang akan berjalan adalah sebagai berikut    :
1.      Pelanggan yang baru akan mendapatkan tas “Eco Laundry” untuk penggunaan berkelanjutan apabila pelanggan ingin mencuci bajunya di tempat laundry tersebut.
2.      Untuk promosi dan sosialisasi tas “Eco Laundry”, setiap pelanggan lama yang membawa tas plastik untuk cuci, akan diberikan uang pengganti sebanyak Rp 100/kg cuci pakaian.
3.      Pelanggan lama akan mendapatkan tas “Eco Laundry” secara gratis dan diharapkan menggunakan tas “Eco Laundry” untuk penggunaan laundry


Copyright by Averousi 2011

Mahasiswi Teknik

Kira-kira tidur 8 jam itu hanya bisa dirasakan saat kamu bener2 ngerasa ga ada tugas. Yak, jaman ga ada tugas itu saat minggu tenang pas mau UAS. Ngerasa pelajaran yang diEASkan bakal mudah, gue nyantai pol ampe deket2 UAS. Deg-degan lebih ke final project tapi ga ada yang memulai. Yowis kita nikmati main-main dulu yo.

Terakhir tidur di kasur kapan ya? Saya seringnya tidur dengan laptop kebuka depan mata. Minus mata saya nambah karena keseringan di depan laptop. Terlalu sering malah. Ga pernah ga ada satu hari tanpa laptop. Internetan? Iya. Ngerjain tugas? Iya. Ngejar info-info? Iya.

Saya mahasiswa informatika yang katanya identik dengan laptop? Ya, saya akui. G bisa saya bayangin kalo ada anak informatika ga punya laptop. Bukan maksudnya arogansi jurusan atau borju, tapi bayangkan saat kamu harus ngerjain laporan resmi atau laporan pendahuluan suatu praktikum Sistem Digital dan minjem laptop orang lain adalah hal yang susaah. Ga dipungkiri kalo lab itu ada, tapi males ga sih kalo harus ke lantai 3 dan ngerjain sambil ditemani banyak keributan? Kalo saya males.

Kisah lainnya adalah saya udah sering banget nginep di rumah temen. Mau rumah temen, mau kosan temen, kamar temen. Tidur di tiker. Tapi sori ya, saya mandi pagi terus. Ga pernah ada kejadian ga mandi pagi. Mungkin kalo sarapan yang selalu kelewat.

Kisah selanjutnya adalah pengkaderannya. Pengkaderan mahasiswa teknik manapun pasti keras. Apalagi kalo ngeliat ITS yang persaudaraannya kuat banget karena emang pengkaderannya dikerasin jadi emang "bond" diantara2 orang2nya bener2 kuat. Saya ngomong ini karena ini yang saya rasain sejujurnya, bukan karena mau cari muka depan senior. Saya ngeliat teknik mesin ITS ama teknik mesin ITB mungkin beda. Akademis okelah bagusan ITB tapi dari segi mental, sudahkah merasakan pengkaderan mesin ITS?

So far, capek emang pengkaderannya, tapi sooo far lagi rasanya manis loh kalo udah diangkat, udah jadi warga TC, udah jadi himpunan dan sebagainya. Mungkin saya such an ordinary person banget gitu ya ngikut2 alur pengkaderan dan ujungnya ya jadi pengurus harian. Tapi ini emang doyannya saya. Saya suka organisasi, suka berkenalan dengan orang baru, suka ngurus suatu hal, suka bergerak, suka memberi ide-ide

Kisah lainnya tentang mahasiswi teknik adalah MAKAN! Percaya atau tidak, makan pagi dan makan siang kami jadi satu dan makan malam adalah makan yang selalu tidak pernah terlewatkan. Why? Kami masuk paling pagi dan pulang paling malam. Tugas numpuk di meja (kalo saya dalam bentuk digital #loh) dan bingung mau dikerjain kapan.
Saya pikir kuliah itu asik karena jadwalnya bolong2 gitu jadi ada waktu main. Ya emang bener ada waktu main, tapi ya tugas tetep ada. Jadi ga dipungkiri, saat main itu kamu harus ngelupain tugasmu buat ditumpuk. Kalo mau tugasnya ga numpuk, ya ga main dulu. Tapi pas tugas udah selese, dateng lagi another tasks yang buat kamu gabisa main.

Intinya, "main" buat mahasiswa teknik adalah ngobrol nyante ama temen sambil makan. Gitu aja deh. Beda dengan definisi "main" anak SMA atau SMP dsb. Bagi gue yang masih anak bawang di dunia perkampusan, masih ada waktu buat jalan-jalan dsb. Tinggal tunggu neraka tahun kedua, ketiga dsb.
Sekian tentang mahasiswi teknik

Copyright by Averousi 2011

Sunday, December 4, 2011

Pengenalan Multisim #1

 Untuk para mahasiswa/i yang berkuliah di jurusan Teknik Informatika dan dimanapun universitasnya, yakin lah, pasti belajar yang namanya SISTEM DIGITAL *pingsan*. Sebuah matkul yang berbeda dengan apa yang saya tau tentang teknik informatika. Dikirain informatika itu ya coding ya coding aja ampe mati #lebay dan JENG JENG, muncullah matkul sistem digital *sigh*


Pelajaran ini unik. Ada praktikumnya yang biasa dibilang "ngeboard" dan "siap revisi". Emang ngapain aja? Ya bikin sebuah mesin intinya. Tapi mesin ini pake logika dan juga rangkaian listrik yang unyu sekali. Dijamin unyu dan mata anda akan langsung berwarna-warni ngeliatnya. Kabel-kabelnya unyu sekali perpaduan warnanya. 


Well, sebelum kita melakukan nge-board yang artinya praktikum, asprak (asisten praktikum) di kampus saya (T. Informatika ITS) ngadain dulu yang namanya demo multisim. 


Apa itu multisim?
 Multisim bukan artinya banyak SIM card (read: dual sim, dsb). JDOOONG. Bukan dong -_-" ini adalah sebuah aplikasi yang bisa menjadikan simulasi rangkaian ngeboard kita. Tapi nyatanya, keadaan multisim dan di realita sangat berbeda. Maklum di multisim kita bisa jalanin tanpa nyambung ke tegangannya dong :))) jadi irit kabel~~ 

Begimance cara pakenya?
Jadi kan di pelajaran SISDIG, saat kita mau ngebuat sebuah rangkaian gerbang logika, kita harus ngebuat K-Map nya, fungsinya dsb. Nah habis fungsinya jadi tuh, kita bikin gerbang logika yang bentuknya AND, NAND, OR, NOR, XNOR, XOR, dan sebagainya. Sebenernya ada cara gampang buat bikin gerbang-gerbangnya dengan cepet, namanya logic converter tapi itu cuman bisa ngebantu di gerbang tok. Di realita, saat ngeboard kita harus pake IC dan ngekonversiin gerbang logika ke IC itu......... HOROR.

Jadi kan yang dibutuhin saat bikin gerbang logika itu adalah IC. Sampai modul ketiga saya keluar *revisi lagi loh aku #np Moves Like Jagger*, kita udah dikenalin dengan IC flip-flop, IC full adder dan half adder,  IC NAND. IC NAND adalah yang paling major dalam ngeboard. Pokoknya saat gerbang logika kita udah jadi, langsung dikonversiin ke IC NAND.




(to be continued)


Copyright by Averousi 2011

ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory)

RAM


1. RAM (Random Access Memory) adalah sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan berbagai data dan instruksi program, dapat diakses secara random. RAM mendukung kecepatan prosesor dalam mengolah data dan instruksi.
·         Operasi pada RAM adalah read and write, artinya dapat dibaca dan diubah oleh pengguna.
·         Tipe-tipe RAM :         
a.       DRAM (Dynamic Random Access Memory) merupakan memory chip yang digunakan pada memory utama komputer. DRAM memiliki karakter harus terus-menerus direfresh dengan pulsa listrik untuk mempertahankan data yang disimpan dalam chip.
b.      SRAM (Static Random Access Memory) adalah chip yang digunakan sebagai memori cache. SRAM jauh lebih cepat daripada DRAM dan tidak perlu sering-refresh.
c.       EDORAM (Extended Data Out Random Access Memory) ini merupakan Jenis memori yang dapat menyimpan dan mengambil isi memori secara simultan. Jenis memori ini banyak menggantikan primary memori yang ada pada PC terdahulu yaitu FPM (Fast Page Memory) RAM.
d.      SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) adalah DRAM yang mampu beroperasi secara sinkronisasi dengan bus memori. Modul memory dengan clock speed yang lebih tingi daripada SIMM atau EDO. Biasa dipergunakan pada processor-processor generasi terbaru.
e.       RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory) adalah chip memori yang dikembangkan untuk berkomunikasi pada tingkat yang sangat tinggi kecepatan. Chip RDRAM tidak umum digunakan.
f.       NV-RAM (Non-Volatile Random Access Memory) merupakan jenis RAM yang menggunakan baterai Litium di dalamnya sehingga data yang tersimpan tidak akan hilang meskipun catu daya dimatikan.
g.      VGRAM (video graphic random Access memory) adalah jenis RAM yang dibuat khusus untuk video adapter. Kapasitas VGRAM sangat menentukan kualitas gambar yang dihasilkan oleh video adapter tersebut.


ROM
ROM (Read Only Memory) berfungsi untuk menyimpan program yang sifatnya tetap atau permanen, tidak tergantung pada keberadaan arus listrik (non-volatile) dan program yang tersimpan dalam ROM  hanya bisa dibaca oleh pengguna, data-data sudah terisi dan disediakan oleh pabrik perakitnya.
·         Operasi ROM : Read only, artinya hanya bisa dibaca oleh pengguna
·         Tipe-tipe ROM            :
a.       PROM (programable read only memory) : tergolong memori non-volatile, artinya program yang tersimpan di dalamnya tidak akan hilang walaupun komputer dimatikan (tidak mendapatkan daya listrik). Program yang tersimpan di dalamnya bersifat permanen. Biasanya digunakan untuk menyimpan program bahasa mesin yang sudah menjadi bagian hardware (perangkat keras) komputer.
b.      EPROM (erasable programable read only memory) adalah jenis chip memori yang dapat ditulisi program secara elektris. Program atau informasi yang tersimpan di dalam EPROM dapat dihapus bila terkena sinar ultraviolet dan dapat ditulisi kembali.
c.       EEPROM (Electrically Erasable Read Only Memory) adalah komponen yang banyak digunakan dalam komputer dan peralatan elektronik lain untuk menyimpan konfigurasi data pada peralatan elektronik tersebut. Pada sistem hardware komputer, chip EEPROM umumnya digunakan untuk menyimpan data konfigurasi BIOS dan pengaturan (setting) sistem yang berhubungan dengannya.
d.      Flash Memory adalah memori sejenis EEPROM yang memberikan banyak lokasi memori untuk dihapus atau ditulisi dalam suatu operasi pemrograman.


Copyright by Averousi 2011

Sunday, November 13, 2011

Abstraksi PKM GT "MATRIK “MADING ELEKTRONIK” TOUCHSCREEN UNTUK E-LEARNING SISWA PGTK INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER"

 
matrik “MADING ELEKTRONIK” touchscreen untuk e-learning siswa PGTK Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Oleh            :
AMANDA TIARA AVEROUSI             5111100152
ASTARI LARASATI                              5111100186
Perkembangan teknologi yang pesat mengakibatkan pemuda Indonesia dituntut untuk mengikuti dan memahami setiap alur dan perkembangan teknologi serta informasi yang ada. Indonesia sebagai negara berkembang masih dinilai kurang dari sisi teknologi.
Penggunaan teknologi pun berkenaan dengan usia. Hal ini yang kami lihat pada anak Indonesia yang berusia setara dengan TK dan PG (playgroup). Penggunaan teknologi ini padahal mampu menunjang dari segi kreativitas dan kecerdasan para calon pemimpin bangsa ini. Inilah yang melatarbelakangi kami membuat sebuah media edukasi yang berbasis elektronik untuk TK dan PG Institut Teknologi Sepuluh Nopember, bernama MATRIK “Mading Elektronik”.
MATRIK “Mading Elektronik” terdiri dari sebuah layar touchscreen berukuran  50 inchi yang dikoneksikan lewat PC, PC berguna sebagai pengedit MATRIK, login admins dan pengatur MATRIK. Layar touchscreen digunakan karena kami ingin kontennya bisa bergerak, saat konten di-touch otomatis langsung diperbesar dan para siswa bisa melihat mading yang bulan lalu hanya dengan touch pada menu yang dipilih. Pada MATRIK ada sensor untuk mendeteksi siswa yang mau melihat mading, jadi MATRIK mati secara otomatis saat tidak ada yang sedang melihat dan saat didekati baru menyala, sehingga irit biaya dari segi listrik.
Apabila siswa ingin menginputkan data, misal menyalurkan puisi, cerita pendek (cerpen), sharing foto, video, tinggal menginputkan filenya lewat port USB yang ada di bagian bawah layar touchscreen yang langsung terkoneksi pada PC untuk selanjutnya diedit oleh admins. Selain itu, MATRIK juga bisa digunakan untuk menaruh pengumuman untuk warga sekolah.
Dengan pembelajaran edukasi lewat MATRIK ini, siswa diajarkan untuk menggunakan komputer secara garis besar. Untuk segi biaya, kami berusaha meminimalisirkan di segi listrik dan juga space tempat yang digunakan.

Copyright by Averousi 2011

Saturday, November 5, 2011

SISTEM INFORMASI

 Sistem adalah kumpulan prosedur-prosedur atau elemen untuk mencapai suatu target tertentu. Informasi adalah data yang telah diproses yang sudah berfungsi dan berarti bagi penerima dan dapat berupa fakta, suatu nilai yang bermanfaat.


Data adalah raw material untuk suatu infomasi. Raw material = bahan baku.


Kualitas informasi : akurat, up-to-date, relevan
akurat = bebas dari kesalahan, tidak bias, harus jelas
up-to-date = tidak terlambat dari perkembangan zaman
relevan = punya manfaat terhadap yang penerima informasi relevansi tiap orang berbeda-beda


Definisi sistem informasi : sistem terintegrasi yang mampu menyediaka informasi yang bermanfaat bagi penggunanya

Komponen fisik sistem informasi :
1. perangkat keras informasi
2. perangkat lunak komputer
3. basis data
4. prosedur
5. personil/untuk pengelola operasi.


Karakteristik sistem dan teknologi informasi:
1. mampu menyediaan informasi
2. user friendly, didesain untuk mempermudah
3. handal
4. siklus inovasi cepat
5. waktu respon minimal
6. teknologi beragam dan sudah stabil
7. desentralisasi/individualisasi

Copyright by Averousi 2011

Tuesday, November 1, 2011

SPOJ Sphere Online Judge


website diatas ini bener2 #sesuatu banget. you know what, gara-gara website ini anak TC yang awalnya lagi ngerjain lapres, lagi ngerjain lapen ato lagi ngerjain tugas kalkulus (ato belajar dari pdf-nya Morris Mano dkk) bisa tersihir mendadak. Apalagi kalo pas ngeklik "Submit", copy paste source code Dev-C++ dan abis itu klik "send' dan........ mendadak tereak kesenengan kalo jadi ijo pas di bagian nama kita (apalagi saya, bisa membuat aula asrama ngeliatin saya)

dan inilah yang terjadi di TC 2011. Semuanya pada tersihir dengan website kecil ini yang tidak menarik dari segi bentuk, hanya menarik dari segi konten dan juga menarik dari segi "respon".

saya punya contoh soal yang dijadiin soal pas lagi asistensi. Asdos saya, mas Rizky Hidayatullah berhasil memecahkannya dan saya cengok ngeliatin. Simpelnya, saya dapet logikanya tapi heran pas di input keberapa kok outputnya Y ._.

cekidot!



A beehive is an enclosed structure in which some honey bee species live and raise their
young. In this problem we consider a two-dimensional sketch of the beehives. Each
beehive is composed of a certain number of cells, where each cell is a regular hexagon.
Each cell may have some neighbors, which are other cells that share a side with that cell.
A cell with exactly 6 neighbors is an internal cell, while a cell with fewer neighbors is an
external one. Notice that an external cell can always be changed to internal by adding
some neighbor cells.

We are interested in a particular class of beehives. This class of valid beehives is defined
recursively as follows: a) a single cell is a valid beehive; and b) given a valid beehive B,
if we add the minimum number of cells such that each external cell of B becomes an
internal cell, the result is a valid beehive.
The number of cells in a valid beehive is called a beehive number. Given an integer N ,
you must decide whether it is a beehive number.

Input

Each test case is described using a single line. The line contains an integer N (1 ≤ N ≤
109 ). The end of input is indicated with a line containing a single −1.

Output

For each test case, output a single line containing an uppercase “Y” if N is a beehive
number, or an uppercase “N” otherwise.

Example

Input:
43
1
7
19
15
-1
Output:
N
Y
Y
Y
N
 
dan hingga saat ini belum saya temukan jawabannya. tapi si rifi udah nemu #sial apalagi master Zul dan master Uthe. ah kapan ya saya bisa jadi master kayak mereka
 
COMING SOON!! :D  

Copyright by Averousi 2011